Présentation Assassin's Creed

Présentation Assassin's Creed
On l'a attendu pendant plusieurs mois, beaucoup attendu et enfin, le voila !

Assassin's Creed :

- Editeur : Ubisoft
- Développeur : Ubi Montréal
- Type : Action/Aventure
- Sortie en France : 15 novembre 2007
- Classification : Interdit aux – de 18 ans


Depuis près d'un an maintenant circule une vidéo de l'assassin qui nous met l'eau à la bouche. En la regardant et maintenant, on tenant le jeu entre nos mains, espérons que les aventures du maître assassin seront à la hauteur de nos attentes. Et autant vous le dire dès à présent, ELLES LE SONT !

1 semaine seulement après sa sortie dans les magasins, déjà 1 million d'exemplaires avait été écoulé!!


Assassin's Creed est un jeu sublime que je vous laisse le plaisir de découvrir dans le test qui suit !


|_MiXieS_|

# Posté le jeudi 03 janvier 2008 16:58

Modifié le vendredi 04 janvier 2008 15:00

Test Assassin's Creed

Test Assassin's Creed
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Avant toutes choses, la première chose qui nous choque lorsqu'on incère le disque dans sa console, et qu'il se lance, c'est la qualité graphique. Rien à redire à première vue : on se prend une claque ! Des effets de fumées, de la profondeur dans le paysage : pour ceux qui ont vu le trailer ou encore la publicité, il n'y a pas de doute, c'est comme dans le jeu. On remarquera seulement lors d'un jeu plus approfondi les quelques défauts du jeu au moment où notre héros doit écarter la foule ; en effet, certains de ses gestes chassent les mouches, mais ce défaut reste minime et on l'oublie bien vite.

Le scénario, quant à lui, est en béton. On mène deux histoires en parallèle : celle d'Altair (en 1191 après J.C., à l'époque de la troisième croisade) et celle de son descendant, Desmond Miles (vivant à notre époque). Ce dernier contrôlant son ancêtre grâce à l'Animus, une machine créée par un scientifique qui le retient prisonnier dans le but d'obtenir des informations secrètes détenues par Altaïr. L'histoire d'Altaïr est surement moins enviable car il est un maître assassin déchu de son rang suite à une mission qui a mal tourné, une deuxième chance vous est accordée afin de pouvoir réintégrer votre clan et regagner le respect qui vous est dû. Pour cela, vous aurez 9 cibles à abattre réparties dans trois villes immenses qu'il vous faudra parcourir de long en large : Damas, Saint-Jean d'Acre, Jérusalem, et un village, le fief des assassins : Masyaf.
Dans ces villes, tout est interactif. Pour vous y déplacer, vous pourrez aisément escalader tout ce qui vous plaira : du simple muret à l'immense mosquée et ainsi sauter de toit en toit. Sinon, une méthode plus sage mais néanmoins plus risquée s'offre à vous : marcher dans les rues bondées de monde sous le nez des soldats Sarrasins ou Croisées.
Parlons à présent de la foule. Interactive, vous pourrez vous faufiler discrètement au milieu en l'écartant dans le but de passer inaperçu. Vous pourrez aussi, au contraire, bousculer les citoyens, les faire tomber, voir même les tuer ; mais à ce moment là, gare aux gardes qui en profiterons pour vous tomber dessus. Alors s'engagera une phase de combat. Deux solutions s'offrent alors à vous : fuir lâchement par les toits et à travers la foule ou faire face à cette attaque. Supposons la seconde solution, vous aurez alors plusieurs choix dans l'arme pour le combat. En effet, Altaïr joue de la lame discrète afin de tuer des ennemis inattentifs mais aussi fort habilement de l'épée ou de la dague courte. Les combats sont basés sur le timing : il n'est pas très efficace de donner frénétiquement des coups d'épée à son assaillant, surtout si vous êtes entouré d'une dizaine de soldats. Tout est donc affaire d'observation. Il est en effet plus conseillé d'attendre patiemment le bon moment pour tenter une offensive, lors d'un coup de votre adversaire. Pour cela, vous aurez le choix d'esquiver l'attaque, de la parer, de saisir votre ennemi afin de le projeter contre un mur, du haut d'un toit ou encore de le faire tomber sur d'autres gardes, ou enfin de contre-attaquer en lui plantant votre épée dans le vif, en lui brisant les jambes...les possibilités sont variées et aléatoires. Les combats semblent donc chorégraphiés et c'est un vrai plaisir.


Venons-en aux assassinats ! Avant chaque séquence d'assassinat, vous devez mener vous-même votre enquête parmi 6 proposées. Pour trouver les enquêtes, vous devez grimper en haut d'un point d'observation afin de mettre votre carte à jour et pour en descendre, quoi de mieux qu'un sublime saut de l'ange dans une charrette de foin ? La classe quand même. Ces mêmes enquêtes seront diverses (pickpocket, espionnage, aide d'un autre assassin, interrogatoire) mais restent tout de même assez répétitives.
Une fois cela fini, vous voilà paré pour séquence d'assassinat. Pour parvenir plus facilement à vos fins, sauvez des citoyens harcelés par les gardes (cela vous fera des complices utiles au cas où tout déraperait), dissimulez vous parmi les érudits et frappez où ca fait mal ! Ensuite, à chaque fois, vous assisterez à la confession de votre victime. Cela vous aidera à comprendre la situation dans laquelle vous vous trouvez.


Il y aurait encore beaucoup de choses à dire mais le reste, c'est à vous de le découvrir.




Graphisme : 18/20

Et oui, 18/20, et ca le mérite ! Malgré quelques petites choses (bugs de collision), on trouve à coté des villes très détaillés qui grouillent de personnages non joueurs. Un paysage profond, l'animation d'Altaïr très fine et réelle. L'animation est fluide et sublime.

Jouabilité : 17/20

Une prise en main très aisée pour ce titre. Les phases de combats sont simples, pas de combos difficiles à retenir. Un petit hic par rapport à certains personnages qui peuvent gêner votre progression parmi la foule (mendiantes et fous) qui peuvent, à la longue devenir ennuyants. Mais rien de grave, un petit coup avec la lame de l'assassin et l'histoire est réglée !

Durée de vie : 17/20

La durée de vie d'un jeu est toujours un point sensible aux jeux. Ici, il vous faut compter une vingtaine d'heures afin de finir le scénario principal. Puis une trentaine d'heures en finissant toutes les enquêtes, et en finissant toutes les quêtes annexes.

Bande son : 19/20

Bien que la musique ne soit pas toujours au rendez vous – les villes sont submergées par les effets sonores émanant des divers souks, des marchands troquant leurs objets, des chants religieux ou encore des annonceurs de l'apocalypse -, lorsqu'elle est la, elle est tout simplement grandiose. En effet, le génialissime Jesper Kyd est encore passé par la en composant deux thèmes d'Assassin's Creed et autant vous le dire, c'est merveilleux.

Scénario : 16/20

Un scénario que personnellement, j'ai adoré ! Mais qui peut déplaire à certaines personnes (cela est la raison d'une telle note, tout dépend de votre approche). Jouant habilement entre le passé et le présent, le scénario est en béton ! On en découvre petit à petit les ficelles et on garde le suspense jusqu'à la fin. Mais l'histoire se termine en queue de poisson : cela nous laisse penser qu'il y aura d'autres épisodes à ce jeu. Pour ceux qui ne le savait pas encore : Assassin's Creed est normalement une TRILOGIE.

Note Générale : 19/20

Sans hésitation ! Il est clair que Assassin's Creed n'est pas parfait mais on se trouve en présente d'un hit, cela ne fait aucun doute ! Que dire d'autre ? Vivement la suite !


Note des lecteurs : -/20

|_MiXieS_|

# Posté le jeudi 03 janvier 2008 16:58

Modifié le dimanche 16 mars 2008 07:14

Game Live : Assassin's Creed

# Posté le jeudi 03 janvier 2008 16:59

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 03:47

Game Live 2 : Assasin's Creed

# Posté le mercredi 09 janvier 2008 10:44

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 03:45

Sondage Assassin's Creed

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5- Assassin's Creed? C'est quoi?....................... 0%



|_MiXieS_|

# Posté le mercredi 09 janvier 2008 10:45

Modifié le samedi 03 mai 2008 05:06