ActU - Splinter Cell Conviction


Date de sortie : 2ème trimestre 2008
Genre : Action - Infiltration
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Plate-forme : Xbox 360 - PC


Voila le 5ème épisode de la fameuse série Splinter Cell et autant le dire, notre bon ami Sam Fisher a drôlement changé : il a pris un bon coup de vieux et fini le cuir de sa combinaison d'espion, il l'a troqué contre le look clochard déprimé.
Disparaître en plein jour, est son nouveau défi dans Splinter Cell Conviction. Les couloirs sombres, les organisations terroristes, les joujoux électroniques par milliers, c'est du passé ou presque. Poursuivi pour un crime qu'il n'a, bien entendu pas commis, notre ami Sam Fisher devra échapper à Echelon 3 pour découvrir le pot aux roses et prouver son innocence. Seul contre le reste du monde, il ne pourra compter que sur son sweat-capuche, et son expérience de professionnel pour échapper à la police, aux gardes de sécurité et à ses anciens amis espions tous lancés à ses trousses.
Se balader en plein milieu d'une des places les plus fréquentées de Washington lorsqu'on est quasiment ennemi public numéro 1 (surtout lorsque votre visage est connu de tous, ou presque) n'étant pas aussi facile qu'on pourrait le croire, il faudra évidemment ruser pour parvenir à rester libre. Et pour cela, Sam dispose d'une arme ô combien efficace au milieu d'un groupe de touristes : la diversion. En effet, chaque élement du décor est interactif. Sam pourra ainsi se saisir de s'importe quel objet : qu'il s'agisse de dérober un ordinateur portable pour faire paniquer un guide touristique, de démolir un fast-food pour la beauté du geste ou encore de carrément faire exploser une bombonne de gaz dans un lieu public, tous les moyens sont bons pour détourner l'attention des gardes. Attention toutefois à ne pas retourner les passants contre vous, ces derniers peuvent très bien indiquer votre position aux gardes en cas de larcin, ou encore causer une panique générale si vous sortez une arme en public. Et lorsque la situation devient trop épineuse pour être évitée, il est toujours possible d'attirer les policiers dans un coin isolé pour leur coller une bonne mandale en pleine poire (à coups de pieds, de poings et autres prises au corps).
Jusque-là, dans les Splinter Cell, se faire détecter par un garde était, pour les puristes, synonyme de défaite. Maintenant, nous assurent les développeurs, c'est le début d'un nouveau type de gameplay.


En bref, il s'agit ici d'une prise de risque ambitieuse afin de faire un certain renouveau de la série des Splinter Cell et on ne peut qu'espérer que les développeurs, déjà présents sur le premier et le troisième épisode des aventures de Sam Fisher, s'en sortiront sans trop de casse.

Vivement d'en savoir un peu plus...

|_MiXieS_|

# Posté le mardi 15 janvier 2008 10:53

Modifié le jeudi 17 janvier 2008 13:14

ActU - GTA 4

ActU - GTA 4
GTA IV


Etat : non commercialisé
Date de sortie : 30 avril 2008 en France
Genre : Action
Thème : Crime / Violence / Rue
Développeur : Rockstar
Editeur : Take 2 Interactive
Plate-forme : Playstation 3 (PS3) - Xbox 360
Site Officiel : http://www.grandtheftauto4-lejeu.com

Les Personnages et Le Scénario

- Le personnage principal se nomme Niko et a environ 35-40 ans.
- L'action se déroule à Liberty City, copie presque conforme de New York avec ses différents quartiers.
- Certaines actions comme se nourrir ou encore se muscler ne seront pas dans GTA 4 a annoncé Rockstar qui préférait se focaliser sur l'apparence du jeu.
- Niko pourra changer de vétêments mais son apparence physique sera toujours identique (corpulence notamment).
- Les personnages des anciens GTA ne seront pas présents faute d'adaptation, d'ailleurs certains sont morts.
- Le jeu ne sera pas influencé directement par des films comme ça avait été le cas pour les autres jeux.
- La mafia sera présente dans GTA 4 mais aura un rôle secondaire.
- Le nom du héros est Niko Bellic, immigré de l'Europe de l'Est qui vient a Liberty City pour vivre le rêve américain. Le jeu se déroule en 2007 avec une ville bien plus grande que Liberty City de GTA III.
- Niko a été persuadé de venir à Liberty City par son cousin Roman l'invitant à venir profiter des voitures de sport, filles, argent, etc ... le rêve américain tout simplement, mais ceci n'est qu'un mensonge. Roman sera notre seul contact au début du jeu. Niko a un caractère dur tandis que Roman est plus amicale. Roman a des dettes et a besoin de Niko pour survivre contre les personnes qui sont après lui.

Autres nouveautés ....

Dans ce nouveau GTA, un tas de nouveauté sont attendues mais nous en connaissons déjà quelques une. Comme par exemple avoir un protbale toujours avec soi que l'on peut utiliser pour joindre un contact present dans son répertoire. Pour les missions, ces dernieres seront plus longues, plus réalistes, plus variées, et auront plusieurs issues possibles et il y aura encore plus d'activités annexes qu'avant. Du coté des intéractions, quand les piétons bousculent Niko, Niko les poussent sur le côté et même des criminels peuvent s'en prendre à vous dans la rue. Un mode Multijoueur devrait faire aussi son entré sur les deux consoles de salon.

Tout un tas de nouveautés sont donc au rendez vous ( les énumérés me prendrait surement beaucoup de temps et de place ).
Côté graphique maintenant, nous nous attendons a du beau, du trés trés beau, au niveau de CoD 4.

Voici donc une présentation rapide de GTA 4, qui devrait répondre à nos attentes...

SPYROU

# Posté le mardi 15 janvier 2008 10:54

Modifié le mardi 15 janvier 2008 12:04

ActU - Console Surprise

Voici donc la SURPRISE que nous avons réalisé ( SPyrou et MiXies ).

^^ Nous attendons avec impatiente vos impressions ^^

Bonne Visite sur Game-Live

# Posté le mardi 15 janvier 2008 10:54

Modifié le vendredi 08 février 2008 16:58

ActU - Battlefield : Bad Company

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Dice
Type : FPS
Sortie France : 27 mars 2008


Oubliez les règles, c'est la guerre totale. Prévu sur console de jeu Xbox 360 et PlayStation 3, Battlefield : Bad Company réinvente la célèbre franchise Battlefield.

Située dans un futur proche, la campagne solo de Battlefield : Bad Company parachute le joueur derrière les lignes ennemies au sein d'un groupe de déserteurs qui risque le tout pour le tout dans une quête personnelle baignée d'or et de vengeance. Avec pour fil conducteur un scénario captivant ponctué d'humour noir, cet épisode troque les traditionnels champs de bataille contre une épopée endiablée, aux côtés d'un groupe de soldats renégats ayant décidé que parfois, la gratitude d'une nation ne suffit pas.

L'aventure solo semble prometteuse et l'argument principal mis en avant est celui de la liberté dans la destruction de tout ce qui nous entourera. ( voir vidéo ) N'oublions pas que le mode multi qui est l'attrait le plus important de cet épisode mais surtout qui a fait la renommée de la série...Voila donc une présentation de ce FPS pur et dur...

SPYROU



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# Posté le mardi 15 janvier 2008 10:54

Modifié le mardi 15 janvier 2008 13:30

ActU - Prototype

ActU - Prototype


Date de sortie : 3ème trimestre 2008
Genre : Action
Editeur : Sierra
Developpeur : Radical Entertainment
Plate-forme : Xbox 360 - PS3
Site web officiel : http://www.prototypegame.com/splash



Prototype est un projet assez discret. Comme tout jeu d'envergure, il préfère diffuser ses images au compte goutte. Radical Entertainment a sans doute raison d'agir ainsi car son titre est très prometteur. Sorte d'Assassin's Creed futuriste et fantastique, il se présente comme un jeu au gameplay ouvert, un jeu violent également et graphiquement très intéressant.
Le joueur incarne un personnage aux capacités surhumaines dont le scénario cherchera à éclaircir l'origine de ses pouvoirs. Le monde créé étant d'ailleurs assez colossal, Radical aurait l'intention d'en faire une trilogie.
Ces compétences, inspirées des personnages de comics par exemple, auront un impact direct sur la manière d'aborder le jeu : via une seule touche, le joueur fera effectuer à son héros, Alex Mercer, différentes actions. Très habile, il pourra réaliser des sauts immenses, courir plus vite que les voitures...En somme, Altair, en version moderne, le visage toujours logé sous une capuche !



Cependant, il est encore difficile de savoir si Radical Entertainment arrivera à réaliser ce défi technique même s'il leur reste encore de nombreux mois pour peaufiner leur nouveau titre. De nombreux facteurs sont à gérer : l'intelligence artificielle des habitants (ceux qui sont effrayés des pouvoirs de Mercer, ceux qui sont curieux vis à vis de lui etc...), celle des ennemis (les soldats et les sortes de loups génétiquement modifiés comme le héros), la gestion des décors et de ses divers objets (voitures par exemple) etc...

A la vue de ces images, alors que Prototype n'a pas encore atteint le stade des 50 % de développement, il y a de quoi être rassuré. Et puis certaines idées de gameplay sont innovantes : comme le fait qu'Alex, en tuant un ennemi, s'empare de son apparence. En conséquence, cela lui permettra d'infiltrer des zones ennemis et d'aller jusqu'au bout de son combat contre la section secrète de l'armée américaine nommée les Blackwatch.


|_MiXieS_|

# Posté le mardi 15 janvier 2008 11:09

Modifié le jeudi 17 janvier 2008 13:12