Date de sortie : 2ème trimestre 2008
Genre : Action - Infiltration
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Plate-forme : Xbox 360 - PC
Voila le 5ème épisode de la fameuse série Splinter Cell et autant le dire, notre bon ami Sam Fisher a drôlement changé : il a pris un bon coup de vieux et fini le cuir de sa combinaison d'espion, il l'a troqué contre le look clochard déprimé.
Disparaître en plein jour, est son nouveau défi dans Splinter Cell Conviction. Les couloirs sombres, les organisations terroristes, les joujoux électroniques par milliers, c'est du passé ou presque. Poursuivi pour un crime qu'il n'a, bien entendu pas commis, notre ami Sam Fisher devra échapper à Echelon 3 pour découvrir le pot aux roses et prouver son innocence. Seul contre le reste du monde, il ne pourra compter que sur son sweat-capuche, et son expérience de professionnel pour échapper à la police, aux gardes de sécurité et à ses anciens amis espions tous lancés à ses trousses.
Se balader en plein milieu d'une des places les plus fréquentées de Washington lorsqu'on est quasiment ennemi public numéro 1 (surtout lorsque votre visage est connu de tous, ou presque) n'étant pas aussi facile qu'on pourrait le croire, il faudra évidemment ruser pour parvenir à rester libre. Et pour cela, Sam dispose d'une arme ô combien efficace au milieu d'un groupe de touristes : la diversion. En effet, chaque élement du décor est interactif. Sam pourra ainsi se saisir de s'importe quel objet : qu'il s'agisse de dérober un ordinateur portable pour faire paniquer un guide touristique, de démolir un fast-food pour la beauté du geste ou encore de carrément faire exploser une bombonne de gaz dans un lieu public, tous les moyens sont bons pour détourner l'attention des gardes. Attention toutefois à ne pas retourner les passants contre vous, ces derniers peuvent très bien indiquer votre position aux gardes en cas de larcin, ou encore causer une panique générale si vous sortez une arme en public. Et lorsque la situation devient trop épineuse pour être évitée, il est toujours possible d'attirer les policiers dans un coin isolé pour leur coller une bonne mandale en pleine poire (à coups de pieds, de poings et autres prises au corps).
Jusque-là, dans les Splinter Cell, se faire détecter par un garde était, pour les puristes, synonyme de défaite. Maintenant, nous assurent les développeurs, c'est le début d'un nouveau type de gameplay.
En bref, il s'agit ici d'une prise de risque ambitieuse afin de faire un certain renouveau de la série des Splinter Cell et on ne peut qu'espérer que les développeurs, déjà présents sur le premier et le troisième épisode des aventures de Sam Fisher, s'en sortiront sans trop de casse.